用“另类打法”拿下了二次元手游市场——《造物法则2》上线勇夺iOS免费榜Top1

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近期,国内的二次元手游开始了新一轮上线狂潮。笔者晚上闲着也是闲着,就下了其中几款比较热门的游戏,为在新世界邂逅美少女打足了算盘。

结果,我非但没有成为人生赢家,反而在ACT、TPS、卡牌、炮术等游戏中都难以代入角色,最后仅仅换来了一言难尽的游戏体验。

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尽管非常想要去接受和了解,但游戏设定同质化的打击,还是让我产生了疲倦感,最终被拉向弃坑的深渊。

厚涂的硬冷风格、末世的基调、毁灭的景色,这些设定如今已经有种“被玩烂”的感觉,一把抓过来喂给玩家,就好像强行被某gal女主角挫上好几刀一样,那种感觉很不是滋味。

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经历了新游的轮番洗礼,逆来顺受的我早已是贤者之躯,尽管诸事不乐,但还是坚持寻找着本月那个不知名的新“老婆”。

说来巧合,前几天偶然在公司的测试机上发现一款游戏更新了,出于好奇心作怪我没有多想就A了上去,于是……摸鱼了一天。

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如你所见,这款游戏名叫《造物法则2:先锋英雄》(以下简称《造物2》),由天梯网络自研自发,是一款王道异世界题材JRPG。

不过说起来,《造物法则》在国内ACG中的早就小有名气,导致《造物2》在上线当日也获得了不错的人气,首日就登顶iOS免费榜,并至今稳居Top3。

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在笔者看来,《造物2》说不上是非常高品质的二次元游戏,但它真的是很少见那种——特别最近的二次元新游风评都poor guy了,只有它评价尚可,真是没有对比就没有伤害。

相信说到这里,不少人便会好奇这款游戏的品质到底如何,为什么它能和近期这么多二次元新游拉开差距?在下文中,会为各位一一道来。

一、让人充满兴致的异世界冒险,“SSR”并非最强

小巧可爱的二头身角色,古老的船只,源源流淌的河流,在远处还能望到灯塔上晃动的灯光……笔者刚进入这个世界,就对《造物2》的场景设计感到一股油然而生的熟悉感和惊讶感。

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市面上不少RPG手游都做了减法,省略了地图、场景和互动等传统的精髓所在。这样做的原因在于,确保主要玩法的体现,但“一键通关”、“一图剧情”的省略,也会让游戏本身变得欠缺代入感,使玩家无法沉浸其中。

仅仅靠剧情和玩法内容做支撑是比较困难的,前者很难短时间体现,需要剧情脚本有一定功底,后者则考验策划的能力,风险较大。

毕竟不是所有游戏都是《Fate/GO》,仅靠剧本和厨力就能够撑起一片天,长期的运营也让其本身玩法更加完善,花式繁多。

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而《造物2》在JRPG的内容设计上比较全面,无论是场景,NPC之间的互动,还是有趣的支线,亦或是接受委托的任务栏都应有尽有,丰富的RPG内容也确保了玩家能够自由地在地图中进行探索。

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(《造物2》的支线经常让人捧腹大笑)

一说起地图,可能不少人都注意到,《造物2》地图整体的过场设计是向日本JRPG《另一个伊甸》靠拢的,从剧情、冒险和角色三方面特点的体现上也不尽有相似之处。

对此,笔者认为尽管多少承袭于先人,但《造物2》塑造了一个观感更适合二次元玩家的世界,更为精细,也更为有趣。

比如在核心玩法上,《造物2》和“伊甸”就完全不同:前者是即时战斗,而后者是传统的回合制。

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在这方面,《造物2》做到了一定的创新,按照手势指令放技能的方式,战斗中也有明显TND的职业区分,D也细分到了远近程,玩起来有股MMO的味道。

而后期人物配置和打法上也有较为深度的玩法攻略,并不会像初期那样随便自动挂机就可以过关。

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当然,RPG本身的核心玩法还是以养成为主,但是与大多数“强度靠抽卡”的手游传统不同,《造物2》最强的角色并不是SSR,而是一开始玩家选择的“自己”——主角。

主角是整个游戏中超出任何SSR卡强度的角色,这个游戏最有灵魂的地方就在于主角的多样性,可以自由转职实现各种玩法。

主角每个职业的技能是通过角色羁绊去学习的,可能需要不同的角色卡片,不过实际上五个职业中有的养成成本并不高,所以SSR角色并没有那么重要。

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玩家本身的操作重点在主角身上,而每个队伍又必须带主角,这么强也不是没有道理。不过从N卡升阶到SSR是一个较为漫长的养成过程,虽然游戏的养成系统很好懂,但是肝度也不算小。

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从游戏特色到核心玩法,《造物2》之所以让我能玩上好一段时间,主要是因为其优秀的沉浸感与代入感,在浮躁的手游里进行表现一个完整的RPG世界,实属难得。

况且,简单易懂的养成要素和比较轻松的游戏玩法不至于让人一头雾水,整体还是有好感加分的。至少比起单调的插画及对话框,玩家更愿意看到一个完整的世界。

二、这也许是个“钓鱼”游戏,巧用休闲玩法增强耐玩度

RPG手游的内容非常容易被肝帝玩家快速消费,以收集和挑战为主的小游戏似乎更容易打发时间。

正所谓“铁打的钓鱼,流水的游戏”。钓鱼自然是其中的佼佼者,一个好的钓鱼玩法,不仅能拉长游戏寿命,更能吸引一波“钓友”慕名而来,FF15后期就是典型被玩成了钓鱼游戏的RPG。

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《造物2》的钓鱼系统简单有趣,奖励也非常丰富,玩家只需要操纵钓钩与随机移动的鱼标重合,积攒满气槽就可以把鱼钓出,整个过程简单易懂,容易上手。

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当然,单纯只有简单的玩法还不够,这种休闲玩法一定要有点“实用”,要做得就算让玩家无聊去钓一钓鱼也会有不错的收益。因此,也就少不了丰厚兑换功能,通过佛系的钓鱼的方式换区每周报酬什么的,这是再好不过的。

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其他功能就比较常见,BGM、图鉴、奖励这些是非常基本的操作。不过这“斗鱼道(疑惑)”到底是什么东西?把抓来的鱼拿去斗吗?斗蛐蛐的改版?所以这是这么回事??

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斗鱼,在游戏任务中我们了解到,这是集武艺、战略、技法于一体,被称为冒险者之魂的梦幻决斗!(所以是个什么东西啦!)

其实在头像框里萌新也能找到不少关于斗鱼的饼,这东西居然还会有段位!?甚至段位名还“恶意”捏他斗罗大陆,实在是让人感兴趣。

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实际上,这是钓鱼的一种补充玩法,玩家选取钓来的鱼类个体,采用回合制的形式进行1V1的斗鱼战,共分为三场,胜两场既为胜者。

这,这不是田忌赛马吗!下等鱼对上等鱼,中等鱼对下等鱼……这段rap真是终生受用。

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横向对比其他游戏,《造物2》的钓鱼玩法确实出色,不失为游戏中的一大亮点,希望在日后这一咸鱼玩法会有更多的内容,成为一个出色的“钓鱼游戏”。

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三、国服上线,是否能让《造物法则2》迎来逆势突破

实际上,《造物2》早在国内上线之前,就以《Astral Chronicles》为名上线了海外多个地区,不过整体算不上特别亮眼。换个角度来看,把它放到国内市场就能打了吗?

然而,在当期的二次元游戏中,《造物2》确实属于能打的内款。至少,在风评上就已经银了,以近期上线新作的评分做比较,诸多二次元游戏翻车已成日常,而它却在TapTap 6000+评价中拿到7.0分,这种平稳的表现实属难得。

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当然,这也意味着游戏还有很多的不足之处,及格线以上的分数,一般只能参考为“玩起来还可以”的游戏,算不上特别优秀。

笔者认为,这主要还是国内游戏一直欠缺的,对玩法游戏内容的优化,这方面《造物2》是略为不足的。

尽管战斗做得有创意,但是场面难免有些混乱,AI也欠缺调教,调度角色的功能也有待提高,导致战斗时手操比较困难,玩家普遍会选择自动,半自动意义有点不明。

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(能调控角色走位的只有跟随功能)

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