FGO单一从者评析——斯卡哈[lancer] - 哔哩哔哩
“由影之国而来,名为斯卡哈。我称你为御主就行了吗?”
优点
1.宝具本和超广特攻下的高宝具伤害:斯卡哈最大的优势,使斯卡哈在击退战和单血条高难拥有积累了非常优秀的战绩,宝具本+较好的atk+单回合魔放,即使不触发特攻师匠的宝具伤害依旧在枪单中名列前茅,特攻只要触发一个就能得到单回合100C的特攻,这个幅度相当于单回合内自带了一张倍卡,使得师匠在击退战和单血条高难的核弹地位难以撼动。
2.生存能力较强:宝具500%概率的眩晕+一回合回避,生存能力不错,也为斯卡哈提供了一定的容错率,一回合打不死可以再来两回合。
3.强化后具有一定的辅助能力:作为插件有20充能单回合50魔放,作为插件幅度上横向对比的是狂塔,我们放在下面讨论。优点暂且这么多,我实在找不到除了核弹以外的优点,接下来就是这篇文章的重点
缺点
1.两绿np残疾,np获取能力差:老生常谈的点,这里再展开说一下,我个人认为拿红卡打np始终是很蠢的选择,哪怕是6hit红卡在这个环境下我依旧认为很蠢,因为红卡的基础np获取是0,必须要蓝卡染色,而斯卡蒂的配卡是两蓝,斯卡哈是单蓝,整个队伍蓝卡就很少,染蓝的红卡和不染色的绿卡打np打星情况也差不多(但是染绿的红卡打星要比绿卡强很多),这种情况下红卡并不比绿卡占优,反而后者可以更容易配合斯卡蒂组出三绿(绿单高难始终要以凑绿卡为主),斯卡哈用红卡打np仅限于早期没拐xjbd和单挑环境。斯卡哈的蓝卡是0.71*3的合格单蓝性能(在设计时其实也被砍过,她的面板对应的应该是2.30的np率,可见早期对np性能的限制),C呆的出现让所有从者的np获取进一步提升,基本上只要有张不残疾的蓝卡就可以连发,斯卡哈也不例外,单C呆宝蓝绿全暴击鞭尸即可83np配合自身20充即可连发。对于np残疾的师匠,与其去救其他色卡不如去用C呆让单蓝np变得能撑起整个配卡。
这里插句题外话,对于np性能,这个数值一开始被看的特别重,开服早期能用的拐非常少,能提供的np黄金率非常有限,而随着弓呆骑莫解放15原则→斯卡蒂出场3t周回常态化→豆爸强化黄金率上限提高→C呆出场蓝卡环境到来,np性能的重要性这里我要打上一个问号。早期的月神大公,回收被砍的惨不忍睹,但是在C呆的加持下还是可以宝具连发,这时不禁要对色卡性能重新审视,现在的蓝卡从者配上wc呆打张蓝卡就可以连发,红卡在日服迎来了奥伯龙和杀狐,红卡打手就算是打3t九红也可以连发,原来两红两蓝是王道配卡(又能打np又能打伤害),后来两红两绿是王道配卡(绿卡不残的情况下,CBA时代的优秀配卡),到现在三红才是王道配卡,环境对于np卡的数量要求得越来越少了,充能拐也从早期一个孔明,变成了现在司马懿、孔明、花嫁、斯卡蒂、C呆、奥伯龙、杀狐等等从者。宝具也从“必杀技、大招”变成了一种常规输出方式。我个人觉得未来如果要出新的绿拐一定会在np方面再打一次补丁,到时候斯卡哈的np问题或许也就不再是大问题。
2.技能buff构成有缺陷:早期从者的通病,buff组成上增伤单回合50a100c(神性/死灵),除了3t爆伤,高a类和c类都只持续一回合,打3t的情况下T1T2就只是个白板宝具本绿单,技能增伤已经把斯卡哈锁死在单回合爆发,这是未来即使出新绿拐也无法改变的。而斯卡哈的高难对策只有500的晕眩,这个晕眩会导致送不掉拐,打高难很看本,除此以外一点对策也没有,这次强化后也只是让一技能稳中同时给了20np(这也导致T1就把魔放交掉了,除非是打单回合爆发,否则斯卡哈打3t不仅送拐难,伤害也是畸形的,另外对于柱子战这种是不需要一技能的爆伤的,通常一宝具就戳死),高额ac却没有b类支持,无论是增伤结构还是生存对策都有非常大的提升空间,而强化却只给了一个强化成功率和20np,可见为什么这个强化被诟病形式强化。
3.竞争压力过大:我经常看到的评论是:“XX从者不弱,只是别人太强了”。这种说法乍眼一看没错,但是当同行都变强的时候你原地踏步,这就是弱势的表现,有的从者就是赢在了起跑线上。泳装茨木泳装清姬具备混沌恶特性,可以用道满,伤害会有质变的同时会吃到未来杀狐红利。泳装虞姬,同样具备20他充,而且人手五宝。长尾景虎,刷到单蓝卡即可无脑3t,同时满破黑杯w术呆的长尾景虎FTK红字50W足以攻略柱子战,四星层面上就有非常大的竞争压力,更何况未来枪阶还会迎来最强枪阶妖兰,斯卡哈①没领悟外生命②没混沌恶③np残疾④是绿卡⑤无宝威,未来的版本只会越来越走下坡路,奥伯龙的出现让所谓的1t3t模型变得非常非常没有意义,因为副本根本撑不起奥伯龙带来的高伤害,所谓的模型实际就是数字比大小,斯卡哈所谓的核弹跟奥伯龙的队伍一比简直小巫见大巫。再来说辅助层面,斯卡哈作为插件横向对比的是狂塔,由于是最后1t上场,狂塔cost更低的同时还有出星,在前两T的插件铺路下就算是np残疾打手也不会差那20np,反而狂塔能供星20帮打手实现满星(集星一般问题不大,绿卡打3t基本是满星)
队友搭配:CBA(绿卡队亲妈),C呆(np问题用C呆会有所缓解),武则天(CBA下第一绿拐),梵高(T1要暴击破血条,师匠的np没资格前置宝具…),孔明、司马懿、枪龙娘、泳装卡米拉,C闪、兰陵王、弓南丁、莫扎特、梅林、大帝、水尼禄、布狄卡+罗慕路斯、卑弥呼(值得一提,师匠红卡6hit可以组C闪打星,C闪也有30蓝魔放辅助np),医神、豆爸、花嫁、狐狸(没有C呆的下策选择,一般战斗上一个即可,伤害够的情况下医神豆爸可以在C呆后上场再稳一次np),鹤、杀狐、奥伯龙(鹤非常好用,在于她不需要敌方攻击就可以将队伍辅助资源完全用到,对于师匠这种宝具眩晕的非常好用,用了鹤就不需要担心晕眩问题,缺点就是鹤的增伤不算高,不过鹤也算是很大程度上解决了师匠的3t问题)
礼装搭配:一般作为FTK打手,活动倍卡、黑白杯、满破对决都是最优选。作为周回副手由于人手金枪虞这里不做考虑。作为辅助,斯卡哈是T3插件而且cost高,不建议带礼装
总结:斯卡哈作为早期从者,拥有典型的早期从者通病,具有极高的单回合爆发伤害,但因为技能单一、np残疾以及色卡缘故使其逐渐跟不上环境节奏。抽取建议:厨力党祝出货,普通玩家无需抽取,抽取等级建议:三宝以上
最后简单聊一聊,这两期写了斯卡哈和始皇帝,我用了两期时间花大量篇幅去说明两件事:①游戏的方向在向宝具靠拢,奥伯龙杀狐梵高这些从者将一大批从者拉到一个水平线上,无论是无宝伤的始皇帝还是高宝伤的斯卡哈都没有撑得住这次变革。②C呆出现后的环境与此前大不相同,不能用此前的眼光去看从者,他们过去的战绩再辉煌也避免不了环境下的落寞,无论是始皇帝还是斯卡哈都是如此。我也是花了很久才接受用新环境的角度去评价一个从者。
多余的话也不适合放到文章里,就先说这么多吧,下期应该会做卑弥呼,up的闲聊群:815556250,我们下期见